精彩片段
本世界之旅相比前传来讲,将几乎所有角色改名并进行修改,将面板数值进行调整,将部分角色删除,并增加了部分新角色,完善了角色的关系,对某些离谱的角色进行削弱,对部分角色进行了加强,增添了新的技能,增加了伤害类型、职业、变体职业、种族类型等新设定,优化了阵营以及**设定,并增添了故事**。小说叫做《本世界之旅:暗浊篇》,是作者DUJ的小说,主角为巴尔莉娜。本书精彩片段:本世界之旅相比前传来讲,将几乎所有角色改名并进行修改,将面板数值进行调整,将部分角色删除,并增加了部分新角色,完善了角色的关系,对某些离谱的角色进行削弱,对部分角色进行了加强,增添了新的技能,增加了伤害类型、职业、变体职业、种族类型等新设定,优化了阵营以及大陆设定,并增添了故事背景。(本世界与现实一切组织、国家、宗教、个人、无实际关联)(作者不懂任何的什么异世界和修仙这方面,完全是自己构建一个框架...
(本世界与现实一切组织、**、**、个人、无实际关联)(作者不懂任何的什么异世界和修仙这方面,完全是自己构建一个框架来虚拟创造的世界观,勿喷)——以下内容为本世界世界观,若您不想看可以移步到第一章,后面会补充。
世界观:迪亚狄斯联盟因本世界第二次大战而**,随后重组为两个联盟。
其一是代表秩序的圣十字联盟,作为新兴的联盟,其综合实力相比迪亚狄斯联盟相对较弱,但掌握神之力,能力不容小觑,范围主要在于西格罗尔**一半,以及九寰洲部分土地。
其二迪亚狄斯联盟,作为重组的老牌联盟,其实力并没有因为**后重建而挫败,相反经过此次**,并重组使其多了不少新盟友,该联盟代表了混沌,掌握着**和邪神的力量,**范围为西格罗尔**一半,以及九寰洲大部分领土,还有弗拉诺**部分领土;双方矛盾较大,并且会时不时的发生小规模战争,导致整个本世界**表面太平,实则动荡不安。
魔界:曾经混沌的象征,但因为第一次本****失利而就此衰落,过了上万年,依旧没有任何一个**被罪域认可成为魔界之王,魔界因而陷入了分久必合合久必分的境地,再加上弗拉诺**兽人和食人魔大军的入侵,导致魔界陷入内忧外患的境地,魔神之王的大儿子暂时统一了魔界,与弗拉诺**的联军对抗,虽成功抵御,将那些家伙赶了回去,但死伤惨重,大儿子也在战场上壮烈牺牲,而此时魔神之王的二儿子与某个强大的存在交易,此后他变得极为强大,被罪域认可成为了魔界之王,并统一了整个魔界。
注:魔界之王只能是被罪域众**认可才配称之为魔界之王,罪域指的是地狱中的六大阎魔王,这六大阎魔王名义上是统领所有本世界魔族和地狱**弗拉诺**:该**位于本世界北部,气候寒冷,并且战乱频繁,由矮人和食人魔组建的瓦特罗帝国、艾维亚诺帝国与****尔及其纳拉洛克联合部落、塞洛克国长期混战;曾经这面**还存在鬼族,但因为兽人的入侵而**迁移了这个**,该**矿产极为丰富,还包含众多神秘的符文,这种符文神秘而强大,因此导致了多方混战于此,只为争夺这里的领土。
注:瓦特罗帝国和艾维亚诺帝国都是迪亚狄斯联盟的盟友,并且这两个同盟国也时常看对方不爽开战,反正迪亚狄斯联盟也不管,而且迪亚狄斯联盟时常会在弗拉诺**开战并争夺符文九寰洲:该**位于本世界东部,受到第二次本****的影响小,各方矛盾小,而且各方战力差距比较大,开战对任意一方**的利益都不大,一部分**因为外来军阀的入侵而改变了**。
该**的绝大部分**采取贸易、外交等多方面发展,但若是双方联盟开战,那么这一和平的现状将会被首接打破。
西格罗尔**:位于本世界西部,受到第二次本****影响最大的**,第二次本****主要为炎魔和邪神的联合入侵,本质上是外来的非生物入侵,但滋生了不少**和军阀,据不完全统计,因联合军而被**的平民相比**和军阀****的平民要多两倍。
虽然战争持续时间短,但对内部联盟的影响大,部分**虽然抵御了联合军的入侵,但最终没能防御**、军阀、叛军的内外联合围*,人类所建立的城抵御了灾厄入侵,但没能抵御远比他们弱的人类;战争结束后,双方联盟围剿部分军阀和**,部分军阀因此迁移了西格罗尔**,如今的两大联盟偶尔会起一些小冲突,但双方貌似有共识,绝对不会将事情闹大。
未探究之地:该**位于本世界中心,目前没有任何一方探索过此地,主要是因为第一次本****之前的历史因素和洋流、风暴等因素导致了此地与其他**的联系,一些**称此地为溯源一族的起始点,但到现在也没人知道这地方到底是什么样的。
普格罗尔“姆”(其中“姆”为当地**的名称):本**位于本世界南部,完全与世隔绝的**,未受到本****的影响,甚至一些****都与这个**毫无瓜葛,内部一首由普格罗尔帝国领导,从未改变,普格罗尔随后占领了周边小岛,并取名为第一联盟,第一联盟重视重工业发展,对石油资源以及钢铁材料相当重视,经常会拿本**上重要的资源进行资源交换(主要为普格罗尔姆没有的金属)除此之外与其他**毫无任何来往。
权能之力:该力量是决定整个世界的力量,对于血脉特殊者才可以拥有权能之力,到后面逐渐成了贵族、神、魔的**。
对于神来说,有人信仰他便可以产生权能,若无权能,神便会被遗忘,并被新神取代,还有些神可以通过特殊的手段和事物产生大量的权能,神可以将权能给予人类这便是赐福;而**和邪神能通过特定的契约和特殊手段、事物获取权能。
(注:与任何**信仰无关)强大的神和魔可以赐予一位权能者冠位,随后这名权能者将会随机变成一个权能者的变体职业,冠位者可以吸收灵魂增强自己的实力,吸收的灵魂无法转世,冠位者**后,所有灵魂都会恢复自由,而冠位则会传递给与冠位者血脉相近之人,即使没有权能也可以继承,若无后代,则冠位回归神/魔手中,权能者需要完成相应的试炼才可以继承权能,未完成试炼者无法继承权能,若在出生后,前一代权能者才完成试炼,则后代不继承权能。
伤害类型伤害:伤害优先级权能>精神>异能=物理>魔法物理:最朴实无华的伤害,虽有减免物理伤害的神器和装备,但无法完全免疫。
魔法:最广泛的伤害,主要类型为穿透,并且带有元素魔法,但是伤害却是魔法伤,可以被免疫。
元素:最策略的伤害,元素伤害包括多种类型,其中包括破甲、穿甲、控制等效果,可以被免疫。
异能:最特殊的伤害,异能伤害的效果奇特,并且主要消耗生命值或寿命进行作战,可以被部分神器免疫。
权能:无视一切防御和护甲、神器减免,唯有灾厄、魔神之王及其后代和某位堕天使可以免疫。
精神:最专一的伤害,精神高可能导致心理控制无效;若造成一个精神值太低的人施加精神伤害,则很有可能导致对方疯狂;不死族、半神、半**、神、**、先神、溯源、龙、召唤物无条件免疫。
职业:输出方式相对较为简单,选择后无法进行修改(权能职业除外)变体职业:在职业前提下,并达到一定条件下才能选择更改为变体职业,其输出方式与原职业相比一部分相同,一部分不同。
同样选择变体职业后,无法修改为职业和变体职业。
战士:以物理攻击为主,有强大的攻击力和不俗的防御力,以近战攻击为主,弱点毫无任何自保能力。
战士变体职业:武士:以攻击力,防御力速度为主,自身自带半霸体速度快,但仅限于首线冲刺,且免疫少部分负面效果。
格斗家:自身不装备武器,爆发力强,会根据弱点进行猛击,以独特的呼吸法进行连招攻击带有75%的攻击加成。
剑士:自身带有单手剑,轻甲速度快,擅长牵制打法,并且附带特殊伤害,附带伤害可为异能或魔法或权能或元素。
射手:以物理攻击为主,有强大的攻击力和较快的速度,以远程攻击为主,弱点自身防御力较弱。
射手变体职业:**师:攻击力取决于使用**,速度较原职业要慢一些,但射程射速远比其他职业使用**时更快更远。
连弩手:攻击力附带元素伤害,无法被击晕,并且无法翻*,攻击力固定,但射速是逐渐加快的。
猎人:通过痕迹追踪对手,并且自身留下的痕迹较小,针对单体或大型生物,对这两类造成的伤害带有50%的附加伤害。
坦克:以物理攻击为主,有强大的防御力和高身体强度,以近战攻击为主,弱点速度慢,攻速慢。
坦克变体职业:来生:自身带有极强的身体强度,但无甲或轻甲,与指定者共享伤害,且受伤时会回复部分血量,但回复量远低于伤害量。
圣骑士:以防御力治疗为主,在短时间内可以复活指定人员,无法对自己进行治疗。
针对**和不死族对这两类造成的伤害为原来的200%。
噬魔:生命力与魔力相融合,使用魔法时消耗的魔力为原来的2/3,可以吸收魔力和吸收召唤物。
刺客:以物理攻击为主,有强大的攻击力和迅捷的速度,以近战攻击为主,弱点防御力与**强度极低。
刺客变体职业:终极:自身针对群体以攻击力速度,身体强度为主,并且自带单体的致命一击武器,对其搭配的效果意义并不大。
对于群体的伤害为原来的***%,对单体的伤害为原来的70%,使用武器的伤害为原来的50%。
弑君者:以速度与攻击力为主,并且针对权能者速度极快,自身自带50%穿透,并且对***造成伤害,为原来的350%,但自身缺少自保能力。
佣兵:拥有极快的反应力,并且所有的武器都有75%的伤害加成,受伤后攻击力速度将会得到全面提升,但是防御力会减少。
魔法师/异能者:以魔法/异能伤害为主,自身拥有强大的魔力/异能和伤害加成,以远程或近战或强制伤害为主,生命力低/消耗生命或寿命。
魔法师变体职业:魔导师:擅长大范围,高伤害的魔法,但咏唱时间长短,短程传送无冷却,攻击魔法生物的伤害为原来的150%。
召唤师:自身攻击力无法混合,可召唤魔法生物,可混合物质并制造生物,也可以消耗自身魔法值召唤魔法生物。
圣光/混沌使:拥有独特的圣光/混沌,伤害本质都为权能,依靠神/魔的力量进行作战,天生自带圣光/混沌免疫。
异能者变体职业:奇迹:消耗大量生命力和寿命才能进行战斗,战斗状态时所有攻击都为近战异能伤害,并且死后还可以对敌人造成诅咒,诅咒未清除其灵魂并不会消散。
**师:可召唤固定**进行作战,每次召唤时消耗一定寿命,并且每一位**的伤害都为异能伤害。
腐蚀医师:消耗自身生命值。
回复指定者血量或消耗指定者血量使攻击变为异能,会腐蚀对方装备。
魔法师和异能者共同变体职业:元素使:一切攻击都为元素,速度、力量、防御力都很高,且无法反制对方的防御法术或者异能。
医师:以魔法攻击为主,有独特的治疗能力和增益,以远程攻击为主,弱点为自身防御力弱,攻击力低。
医师变体职业:牧师:依靠圣光治疗指定人员,并且可以**诅咒,给予防御增益,自身的一切攻击为圣光。
道士:主要以近战纯元素伤害为主,可替换指定效果,对灵能敌人的伤害为原来的150%。
隐士:不会治疗,但会给予增益和提供额外血量。
鼓舞者,自身无法攻击,会指定对象短时间获得巨大增益,且其全部属性都很低,并且无法提升。
狂战士:以物理攻击为主,有极强的攻击力和较快的速度,以近战伤害为主,弱点是低防和无法免疫负面效果。
狂战士变体职业:弑神者:一切攻击都带有额外伤害,都为权能和异能,并且在攻击或受到攻击时会获得弑标记,一切技能都依靠弑标记来进行发动,并且攒到66层弑标记时,可削减任意一名指定者60%血量。
猎魔人:免疫火元素可飞行,可以站立在水面上,攻击力和肉身强度都很高,针对不死族和**对这两类造成的伤害为原来的150%,并自带25%的强制伤害。
牺牲者:所有攻击都会损血,并且防御力低,但损血或者破甲时都会提升各项数值属性,并且自带十秒的不死状态,但不死状态结束后,无法被治疗两个小时。
权能者:以权能伤害为主,攻击无视防御神器和特殊能力攻击,以及近战远程以强制伤害为主,无弱点。
权能者变体职业:**:攻击力和防御力极高,并且针对单体和群体,攻击时有50%的吸血,可以通过无条件格挡,若主动攻击和格挡三次后则无法格挡,可以令指定者持续掉血,并对于对群对单都有两倍的特殊伤害。
王:自身可以飞行,并且消除200米以内的所有增益,对非权能的职业者造成两倍伤害,所有职业攻击王时,伤害减免45%,但弑神者和弑君者例外,这两个职业攻击王时会造成原来的***%的特殊伤害。
统帅/帝王:全程自带霸体免疫,一切负面效果可以与指定者共享血量且带有额外血量,破甲时所有的各项数值将会大幅度提高,可召唤六位强大的战士,但自身的所有属性将会大幅度下降。
贤王/明君:每15秒带有无敌效果,三秒自身血量,防御力,**强度都极高,可以给予指定者血量和给予强大增益,并且可以将目标对象的伤害进行更换,除了权能伤害。
至于本世界内部的**小说内部会进行说明。